相信通过前面的练习,大家对Java已经有了一定的了解和基础。今天我们学习个新的游戏—坦克大战,来巩固我们的练习。想要夯实基础,手就一定不能懒。毕竟实践出真知,你学的怎么样,到你应用的时候你就会知道。废话不多说,进入我们今天的正题!
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2025年04月11日
相信通过前面的练习,大家对Java已经有了一定的了解和基础。今天我们学习个新的游戏—坦克大战,来巩固我们的练习。想要夯实基础,手就一定不能懒。毕竟实践出真知,你学的怎么样,到你应用的时候你就会知道。废话不多说,进入我们今天的正题!
2025年04月11日
扫雷游戏想必大家都玩过,但有没有想过自己开发呢?Java开发过许多小游戏,其中扫雷给小白来练手非常适合不过了。
话不多说,首先展示一下游戏界面:
实现过程如下:
首先设计一个二维数组,用于存放雷和周围八个格子雷的个数,再定义两个一维数组分别存放雷的X和Y坐标,布雷,记录周围八个格子雷的个数。
我使用的是EditPlus(新建Java项目Boom,新建package:boom,新建Class:Block)
代码:
建立一个顶层容器JFrame,上面添加一个JPanel——JpMain,使用BorderLayout布局North为重新开始按钮,Center为雷区(新建一个对象,把雷区进行了封装),South为选择难度区域(任然使用一个JPanel,上面添加JRadioButton单选器),顶层容器代码:
2025年04月11日
外观模式( Facade Pattern),也叫门面模式, 外观模式的原始定义是:为子系统中的一组接口提供统一的接口。它定义了一个更高级别的接口,使子系统更易于使用。
外观模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
2025年04月11日
设计模式是一种广泛使用的编程思想,它是一种用于解决特定问题的经验性方法,提供了一套通用的解决方案,可用于不同的应用场景,可以帮助我们解决常见的问题并提高代码的可重用性和可维护性。
设计模式分为三类:创建型设计模式、结构型设计模式和行为型设计模式。
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