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「java项目」超级简单的java小游戏分分钟学会--练习项目必备



相信通过前面的练习,大家对Java已经有了一定的了解和基础。今天我们学习个新的游戏—坦克大战,来巩固我们的练习。想要夯实基础,手就一定不能懒。毕竟实践出真知,你学的怎么样,到你应用的时候你就会知道。废话不多说,进入我们今天的正题!

程序员用Java实现扫雷小游戏,引来广大网友狂点赞,直呼炸天

扫雷游戏想必大家都玩过,但有没有想过自己开发呢?Java开发过许多小游戏,其中扫雷给小白来练手非常适合不过了。

话不多说,首先展示一下游戏界面:

实现过程如下:

首先设计一个二维数组,用于存放雷和周围八个格子雷的个数,再定义两个一维数组分别存放雷的X和Y坐标,布雷,记录周围八个格子雷的个数。

我使用的是EditPlus(新建Java项目Boom,新建package:boom,新建Class:Block)

代码:

建立一个顶层容器JFrame,上面添加一个JPanel——JpMain,使用BorderLayout布局North为重新开始按钮,Center为雷区(新建一个对象,把雷区进行了封装),South为选择难度区域(任然使用一个JPanel,上面添加JRadioButton单选器),顶层容器代码:

FlappyBird和2D迷宫,用JAVA怎么编写?

今天外面的阳光好大好大,虽然温度很低,但是看着午后的阳光就让人想起小时候的和煦、悠闲。

用Java开发简单又好玩的——雷霆战机小游戏,几行代码就搞定

目录

  1. 资源加载
  2. 音乐播放
  3. 创建子弹类
  4. 创建爆炸和珍宝类

java课程设计大作业 2048小游戏(设计实现文档+源代码)

目录

如何用Java还原童年回忆?在线教你完成贪吃蛇小游戏

今天我就从零开始来完成这个小游戏,完成的方式也是一步一步的添加功能这样的方式来实现。


额,不好意思,放错了,重来

无聊的周末用Java写个扫雷小游戏

周末无聊,用

Java设计模式之外观模式

一、外观模式介绍

1.1 外观模式定义

外观模式( Facade Pattern),也叫门面模式, 外观模式的原始定义是:为子系统中的一组接口提供统一的接口。它定义了一个更高级别的接口,使子系统更易于使用。

外观模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

Java程序员必须掌握的15个设计模式,特点和使用场景汇总整理!

设计模式是一种广泛使用的编程思想,它是一种用于解决特定问题的经验性方法,提供了一套通用的解决方案,可用于不同的应用场景,可以帮助我们解决常见的问题并提高代码的可重用性和可维护性。

设计模式分为三类:创建型设计模式、结构型设计模式和行为型设计模式

Java23种设计模式都有哪些

Java23种设计模式都有哪些

  • Java23种设计模式
    • 1.创建型模式
    • 2.结构型模式
    • 3.行为型模式

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