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搭建Trae+Vue3的AI开发环境

从2024年2025年,不断的有各种AI工具会在自媒体中火起来,号称各种效率王炸,而在AI是否会替代打工人的话题中,程序员又首当其冲。

作为一个后端开发,这篇文章基于Trae工具,来创建和运行一个简单的Vue前端应用。(下一篇试试Cursor)

Trae官网上这样简介:

是国内首个AI-IDE,深度理解中文开发场景。AI高度集成于IDE环境之中,为你带来比AI插件更加流畅、准确、优质的开发体验。

刷到的各种短视频中,都说AI编程工具可以让小白快速上手,只需要简单的输入几句中文指令即可,实际上可能作者本身就是程序员。

AI具备跨行业跨岗位的能力,不代表使用AI的人也能横跳。

身为后端研发,在Trae中跑完Vue3的入门应用,前后也花了大半天的时间,这还是建立在编程工具和环境搭建都轻车熟路的基础之上。

首先搭建Vue3的运行环境,通过相关文档可知,Vue3依赖Node.js的18.3版本或者更高,这里选择20的稳定版。

在Mac电脑中,使用brew工具安装NodeJS的基本流程。

# 1、查看brew版本
brew -v
Homebrew 4.1.0

# 2、查询支持的node版本
brew search node
==> Formulae
node@18          node@22        node@20  

# 3、选择安装node@20
brew install node@20
==> node@20
node@20 is keg-only, which means it was not symlinked into /usr/local,
because this is an alternate version of another formula.

# 注意这里的环境配置
If you need to have node@20 first in your PATH, run:
echo'export PATH="/usr/local/opt/node@20/bin:$PATH"' >> /Users/yourmac/.bash_profile

For compilers to find node@20 you may need to set:
export LDFLAGS="-L/usr/local/opt/node@20/lib"
export CPPFLAGS="-I/usr/local/opt/node@20/include"

# 4、添加配置,不同的电脑路径有差异,需要注意
echo'export PATH="/usr/local/opt/node@20/bin:$PATH"' >> /Users/yourmac/.bash_profile

# 5、刷新配置
source ~/.bash_profile

# 6、查看Node版本,安装成功
node -v
v20.19.0

然后就是Trae开发工具,直接从官网下载默认的最新版本,安装到电脑本地。

启动Trae工具后,新建一个Demo工程,就是一个ai-code空文件夹,然后在Trae中打开。

在对话框中输入开发需求,注意这里支持DeepSeek和豆包两款大模型,个人倾向选择最新的版本。

提示词:使用vue3框架,创建一个简单应用,可以参考官方案例。

TraeAI大概把需求拆分了三步,没接触过前端,选择直接照做。

第一步:创建项目,在路径/ai-code目录下面,然后执行初始化命令,直接点击图中的运行即可。

npm init vue@latest .

注意下面的初始化日志,有两个地方需要自行输入。

ai-code % npm init vue@latest .

> npx
> create-vue .

┌  Vue.js - The Progressive JavaScript Framework
│
◇  当前目录 非空,是否覆盖?
│  Yes  ←【自行输入】
│
◇  请输入包名称:
│  src  ←【自行输入】
│
◇  请选择要包含的功能: (↑/↓ 切换,空格选择,a
全选,回车确认)
│  none

正在初始化项目 ./Desktop/document/ai-code...
│
└  项目初始化完成,可执行以下命令:

   npm install
   npm run dev

| 可选:使用以下命令在项目目录中初始化 Git:
   
   git init && git add -A && git commit -m "initial commit"

初始化完成后,也可以直接执行第三步打包运行,服务是正常的。

第二步:Vue应用源码,包括一个简单的index.html主页,一个main.js脚本,还有就是App.vue源码,点击应用即可把AI生成的代码,添加到初始化的工程中。



import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'

createApp(App).mount('#app')




<script setup>
import { ref } from 'vue'

const title = ref('Vue 3 示例应用')
const count = ref(0)

const increment = () => {
  count.value++
}
</script>









Vue 3 示例


<script type="module" src="/src/main.js"></script>

第三步:安装依赖并运行项目的命令。

npm install
npm run dev

这里可以看下启动日志,有服务的端口号,实际上与后端服务启动的原理相似。

ai-code % npm install
npm run dev

added 143 packages, and audited 144 packages in 24s

42 packages are looking for funding
  run `npm fund` for details

found 0 vulnerabilities

ai-code % npm run dev

> src@0.0.0 dev
> vite


  VITE v6.2.5  ready in 842 ms

    Local:   http://localhost:5173/
    Network: use --host to expose
    Vue DevTools: Open http://localhost:5173/__devtools__/ as a separate window
    Vue DevTools: Press Option()+Shift()+D in App to toggle the Vue DevTools
    press h + enter to show help

可以在Trae工具中预览,也可以在浏览器里直接访问,在命令行中按 Ctrl + C即可退出服务。

这样一个初步的入门案例就完成了,下面再尝试指定源码位置修改。

选中index.html代码添加到对话中,然后需求提示词:添加一个贪吃蛇的小游戏。

贪吃蛇游戏源码,还是点击应用到工程中,经测试可以运行。






Vue 3 示例



分数: 0
<script type="module" src="/src/main.js"></script> <script> // 贪吃蛇游戏逻辑 const canvas = document.getElementById('game'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const scoreElement = document.getElementById('score'); const gridSize = 20; const tileCount = canvas.width / gridSize; let snake = [{x: 10, y: 10}]; let food = {x: 5, y: 5}; let direction = {x: 0, y: 0}; let score = 0; let gameSpeed = 100; let gameLoop; function drawGame() { // 清空画布 ctx.fillStyle = 'white'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制蛇 ctx.fillStyle = 'green'; snake.forEach(segment => { ctx.fillRect(segment.x * gridSize, segment.y * gridSize, gridSize, gridSize); }); // 绘制食物 ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillRect(food.x * gridSize, food.y * gridSize, gridSize, gridSize); } function updateGame() { // 移动蛇 const head = {x: snake[0].x + direction.x, y: snake[0].y + direction.y}; snake.unshift(head); // 检查是否吃到食物 if (head.x === food.x && head.y === food.y) { score++; scoreElement.textContent = score; placeFood(); } else { snake.pop(); } // 检查碰撞 if ( head.x < 0 head.x>= tileCount || head.y < 0 head.y>= tileCount || snake.slice(1).some(segment => segment.x === head.x && segment.y === head.y) ) { clearInterval(gameLoop); alert('游戏结束! 分数: ' + score); resetGame(); } } function placeFood() { food = { x: Math.floor(Math.random() * tileCount), y: Math.floor(Math.random() * tileCount) }; // 确保食物不会出现在蛇身上 while (snake.some(segment => segment.x === food.x && segment.y === food.y)) { food = { x: Math.floor(Math.random() * tileCount), y: Math.floor(Math.random() * tileCount) }; } } function resetGame() { snake = [{x: 10, y: 10}]; direction = {x: 0, y: 0}; score = 0; scoreElement.textContent = score; placeFood(); gameLoop = setInterval(() => { updateGame(); drawGame(); }, gameSpeed); } // 键盘控制 document.addEventListener('keydown', e => { switch(e.key) { case'ArrowUp': if (direction.y === 0) direction = {x: 0, y: -1}; break; case'ArrowDown': if (direction.y === 0) direction = {x: 0, y: 1}; break; case'ArrowLeft': if (direction.x === 0) direction = {x: -1, y: 0}; break; case'ArrowRight': if (direction.x === 0) direction = {x: 1, y: 0}; break; } }); // 开始游戏 resetGame(); </script>

虽然游戏可以正常运行,但是移动速度太快不好操控,继续使用提示词修改:蛇的速度太快,把移速降低一半。

源码定位和修改都是正确的,但是把gameSpeed变量丢了,打工人这么写没问题,但是AI这么写必须吐槽一句:不够智能。

最后客观的总结一句:在AI的加持下,可以高效的实现很多简单需求的编程,但是要说小白也可以轻松上手,显然也不现实。

所谓AI原生的IDE开发工具,其核心能力还是看底层的大模型,如果不够智能,输出的编码漏洞百出,根本起不到提升效率的作用。

从五花八门的AI应用体验来看,模型即产品。

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