每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!
《黑白棋》也叫翻转棋或者奥赛罗,其游戏过程是相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。虽然规则简单,但是变化复杂,是典型的易学难精,奥妙无穷,不信您就试试看吧!
游戏规则
轮到一方下棋时,必须把棋下在与对方棋子相邻的空位上,要求所下的棋子和原有的已方棋子夹住对方的至少一个棋子(横竖斜夹均可),然后把被夹住的子变成己方的颜色(也叫吃子)。下棋过程中,任何棋子既不会从棋盘上拿走,也不会从一个格子移到另一个格子。在轮到一方下棋时,如果该方无子可吃,就必须停一步,让对方继续下棋,这种情况叫pass;而当一方在有子可吃时,即使想pass也不允许pass 。
今天我们就用C语言来实现它!
由于项目包含很多图片,因此这里给出整个项目的压缩包:
https://codebus.cn/f/a/0/0/1/reversi.zip
以下是项目的全部源代码:
#include
#include
#include
/*******************************定义全局变量*****************************/
char map[8][8]; //棋盘
IMAGE img[6]; //保存图片
int black, white; //双方的棋子数
char today; //当前轮到谁走
/**********************************定义函数*****************************/
void load(void) //加载图片
{
loadimage(&img[0], "图片\\黑空.jpg");
loadimage(&img[1], "图片\\白空.jpg");
loadimage(&img[2], "图片\\黑子黑空.jpg");
loadimage(&img[3], "图片\\黑子白空.jpg");
loadimage(&img[4], "图片\\白子黑空.jpg");
loadimage(&img[5], "图片\\白子白空.jpg");
}
void print(void) //画棋盘
{
int x, y;
black = white = 0;
for(x = 0; x < 8; x++)
for(y = 0; y < 8 y switchmapxy case 0: ifx y 2 putimage60 y 60 x img0 else putimage60 y 60 x img1 break case b: ifx y 2 putimage60 y 60 x img2 else putimage60 y 60 x img3 black break case w: ifx y 2 putimage60 y 60 x img4 else putimage60 y 60 x img5 white break inline void print1void setcolorwhite bar530 60 590 120 bar530 360 590 420 iftoday='= 'B')' putimage530 60 img3 else putimage530 360 img4 void drawint x int y char a char b='((a' w : b int x1 y1 x2 y2 bool sign='false;' forx1='x' - 1 x1>= 0 && map[x1][y]; x1--) //判断上方
{
if(map[x1][y] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
{
for(x2 = x - 1; x2 > x1; x2--) //判断下方
map[x2][y] = a;
}
break;
}
}
sign = false;
for(x1 = x + 1; x1 < 8 && map[x1][y]; x1++) //判断右方
{
if(map[x1][y] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
{
for(x2 = x + 1; x2 < x1 x2 mapx2y='a;' break sign='false;' fory1='y' - 1 y1>= 0 && map[x][y1]; y1--) //判断左方
{
if(map[x][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
{
for(y2 = y - 1; y2 > y1; y2--)
map[x][y2] = a;
}
break;
}
}
sign = false;
for(y1 = y + 1; y1 < 8 && map[x][y1]; y1++) //判断右方
{
if(map[x][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
{
for(y2 = y + 1; y2 < y1 y2 mapxy2='a;' break sign='false;' forx1='x' - 1 y1='y' - 1 x1>= 0 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1--, y1--) //左上方
{
if(map[x1][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
{
for(x2 = x - 1, y2 = y - 1; x2 > x1 && y2 > y1; x2--, y2--)
map[x2][y2] = a;
}
break;
}
}
sign = false;
for(x1 = x + 1, y1 = y + 1; x1 < 8 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1++, y1++) //右下方
{
if(map[x1][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
{
for(x2 = x + 1, y2 = y + 1; x2 < x1 && y2 < y1; x2++, y2++)
map[x2][y2] = a;
}
break;
}
}
sign = false;
for(x1 = x + 1, y1 = y - 1; x1 < 8 y1>= 0 && map[x1][y1]; x1++, y1--) //左下方
{
if(map[x1][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
{
for(x2 = x + 1, y2 = y - 1; x2 < x1 y2> y1; x2++, y2--)
map[x2][y2] = a;
}
break;
}
}
sign = false;
for(x1 = x - 1, y1 = y + 1; x1 >= 0 && y1 < 8 mapx1y1 x1-- y1 ifmapx1y1='= b)' sign='true;' else ifsign forx2='x' - 1 y2='y' 1 x2> x1 && y2 < y1 x2-- y2 mapx2y2='a;' break mapxy='a;' print bool judgeint x int y char a draw char b='((a' w : b int x1 y1 bool sign='false,' sign1='false;' sign1 ifmapxy return false forx1='x' - 1 x1>= 0 && map[x1][y]; x1--)
{
if(map[x1][y] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
sign1 = true;
break;
}
}
sign = false;
for(x1 = x + 1; x1 < 8 mapx1y x1 ifmapx1y='= b)' sign='true;' else ifsign sign1='true;' break sign='false;' fory1='y' - 1 y1>= 0 && map[x][y1]; y1--)
{
if(map[x][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
sign1 = true;
break;
}
}
sign = false;
for(y1 = y + 1; y1 < 8 mapxy1 y1 ifmapxy1='= b)' sign='true;' else ifsign sign1='true;' break sign='false;' forx1='x' - 1 y1='y' - 1 x1>= 0 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1--, y1--)
{
if(map[x1][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
sign1 = true;
break;
}
}
sign = false;
for(x1 = x + 1, y1 = y + 1; x1 < 8 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1++, y1++)
{
if(map[x1][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
sign1 = true;
break;
}
}
sign = false;
for(x1 = x + 1, y1 = y - 1; x1 < 8 y1>= 0 && map[x1][y1]; x1++, y1--)
{
if(map[x1][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
sign1 = true;
break;
}
}
sign = false;
for(x1 = x - 1, y1 = y + 1; x1 >= 0 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1--, y1++)
{
if(map[x1][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
sign1 = true;
break;
}
}
return sign1;
}
bool win(void) //判断是否有棋可走
{
int x, y;
for(x = 0; x < 8; x++)
for(y = 0; y < 8; y++)
if(judge(x, y, today))
return true;
return false;
}
bool quit(void) //判断是否有棋
{
int x, y;
bool b = false, w = false;
for(x = 0; x < 8; x++)
for(y = 0; y < 8 y ifmapxy='= 'B')' b='true;' else ifmapxy='= 'W')' w='true;' returnb w bool askvoid hwnd wnd='GetHWnd();' int key char str30='黑:' s2 sprintfs d black strcatstr s strcatstr sprintfs d white strcatstr s strcatstr \n ifblack='= white)' key='MessageBox(wnd,' str mb_yesno mb_iconquestion else ifblack> white)
key = MessageBox(wnd, str, "黑胜", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
else
key = MessageBox(wnd, str, "白胜", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
if(key == IDYES)
return true;
else
return false;
}
void play(void) //游戏过程
{
MOUSEMSG m;
int x, y;
for(x = 0; x < 8; x++)
for(y = 0; y < 8; y++)
map[x][y] = 0;
map[3][4] = map[4][3] = 'B';
map[3][3] = map[4][4] = 'W';
today = 'B';
print();
print1();
do
{
do
{
while(true)
{
m = GetMouseMsg(); //获取鼠标消息
if(m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) //如果左键点击
break;
}
x = m.y / 60;
y = m.x / 60;
if(judge(x, y, today)) //如果当前位置有效
{
draw(x, y, today); //下子
today = ((today == 'B') ? 'W' : 'B');
print1(); //交换
}
}while(win() && quit()); //如果当前无棋可走
today = ((today == 'B') ? 'W' : 'B');
print1();
}while(win() && quit()); //双层判断
}
int main(void) //主函数
{
initgraph(640, 480);
load();
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
do
{
play();
}while(ask());
closegraph();
return 0;
}
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