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Qt5 C++入门教程-第9章-事件和信号

在 Qt5 C++入门教程的这一部分,我们将讨论事件和信号。

事件是任何图形用户界面(GUI)程序的重要组成部分。所有 GUI 应用程序都是事件驱动的。一个应用程序会对其生命周期中生成的不同类型的事件做出反应。事件主要由应用程序的用户生成。但它们也可以通过其他方式生成,例如,通过互联网连接、窗口管理器或定时器。在事件模型中,有三个参与者:

  • 事件源
  • 事件对象
  • 事件目标

事件源是状态发生变化的对象。它会生成事件。事件对象(Event)封装了事件源中的状态变化。

事件目标是希望得到通知的对象。事件源对象将处理事件的任务委托给事件目标。

当我们调用应用程序的 exec 方法时,应用程序会进入主循环。主循环会获取事件并将它们发送给对象。Qt 有一个独特的信号和槽机制(signal and slot)。这种信号和槽机制(signal and slot)是对 C++ 编程语言的扩展。

信号和槽(signal and slot)用于对象之间的通信。当特定事件(Event)发生时,会发出信号(signal)。槽是一个普通的 C++ 方法;当连接(connect)到它的信号(signal )被发出时,槽(slot)就会被调用。

信号和槽(signal and slot)用于对象之间的通信。当特定事件发生时,会发出一个信号(signal)。槽是一种普通的 C++ 方法;当连接到它的信号被发出时,槽就会被调用

  • Qt5 点击示例
    第一个示例展示了一个非常简单的事件处理示例。我们有一个按钮。通过点击该按钮,我们将终止应用程序。

click.h

#pragma once

#include <QWidget>

class Click : public QWidget {

  public:
    Click(QWidget *parent = nullptr);
};

click.cpp

#include <QPushButton>
#include <QApplication>
#include <QHBoxLayout>
#include "click.h"

Click::Click(QWidget *parent)
    : QWidget(parent) {

  auto *hbox = new QHBoxLayout(this);
  hbox->setSpacing(5);

  auto *quitBtn = new QPushButton("Quit", this);
  hbox->addWidget(quitBtn, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);

  connect(quitBtn, &QPushButton::clicked, qApp, &QApplication::quit);
}

我们在窗口上显示一个 QPushButton 按钮。

connect(quitBtn, &QPushButton::clicked, qApp, &QApplication::quit);

connect 方法将一个信号连接到槽。当我们点击 “Quit” 按钮时,会生成 clicked 信号。qApp 是指向应用程序对象的全局指针,它在<QApplication>头文件中定义。当 clicked 信号发出时,会调用 quit 方法。

main.cpp

#include <QApplication>
#include "click.h"

int main(int argc, char *argv[]) {

  QApplication app(argc, argv);

  Click window;

  window.resize(250, 150);
  window.setWindowTitle("Click");
  window.show();

  return app.exec();
}
  • Qt5 按键事件
    在下面的示例中,我们将对按键操作做出反应。

keypress.h

#pragma once

#include <QWidget>

class KeyPress : public QWidget {

  public:
    KeyPress(QWidget *parent = 0);

  protected:
    void keyPressEvent(QKeyEvent * e);
};

这是 keypress.h 头文件。

keypress.cpp

#include <QApplication>
#include <QKeyEvent>
#include "keypress.h"

KeyPress::KeyPress(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{ }

void KeyPress::keyPressEvent(QKeyEvent *event) {

   if (event->key() == Qt::Key_Escape) {
       qApp->quit();
   }
}

当我们按下 Esc 键时,应用程序将终止。

void KeyPress::keyPressEvent(QKeyEvent *e) {

   if (e->key() == Qt::Key_Escape) {
       qApp->quit();
   }
}

在 Qt5 中处理事件的一种方式是重新实现事件处理程序。QKeyEvent 是一个事件对象,它包含了发生事件的相关信息。在我们的例子中,我们使用这个事件对象来确定实际按下的是哪个键。

main.cpp

#include <QApplication>
#include "keypress.h"

int main(int argc, char *argv[]) {

  QApplication app(argc, argv);

  KeyPress window;

  window.resize(250, 150);
  window.setWindowTitle("Key press");
  window.show();

  return app.exec();
}

这是主文件。

  • QMoveEvent
    QMoveEvent 类包含了移动事件的事件参数。移动事件会发送给已移动的窗口部件。

move.h

#pragma once

#include <QMainWindow>

class Move : public QWidget {

  Q_OBJECT

  public:
    Move(QWidget *parent = 0);

  protected:
    void moveEvent(QMoveEvent *e);
};

这是 move.h 头文件。

move.cpp

#include <QMoveEvent>
#include "move.h"

Move::Move(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{ }

void Move::moveEvent(QMoveEvent *e) {

  int x = e->pos().x();
  int y = e->pos().y();

  QString text = QString::number(x) + "," + QString::number(y);

  setWindowTitle(text);
}

在我们的代码编程示例中,我们对移动事件做出反应。我们确定窗口客户区左上角的当前 x、y 坐标,并将这些值设置为窗口的标题。

int x = e->pos().x();
int y = e->pos().y();

我们使用 QMoveEvent 对象来确定 x、y 值。

QString text = QString::number(x) + "," + QString::number(y);

我们将整数值转换为字符串。

setWindowTitle(text);

setWindowTitle 方法将文本设置为窗口的标题

main.cpp

#include <QApplication>
#include "move.h"

int main(int argc, char *argv[]) {

  QApplication app(argc, argv);

  Move window;

  window.resize(250, 150);
  window.setWindowTitle("Move");
  window.show();

  return app.exec();
}



  • 断开信号连接
    可以将信号与槽断开连接。下一个示例展示了我们如何实现这一点。

disconnect.h

#pragma once

#include <QWidget>
#include <QPushButton>

class Disconnect : public QWidget {

  Q_OBJECT

  public:
    Disconnect(QWidget *parent = 0);

  private slots:
    void onClick();
    void onCheck(int);

  private:
    QPushButton *clickBtn;
};

在头文件中,我们声明了两个槽。slots 不是 C++ 关键字,它是 Qt5 的扩展。这些扩展在代码编译之前由预处理器处理。当我们在类中使用信号和槽时,必须在类定义的开头提供 Q_OBJECT 宏。否则,预处理器会报错。

disconnect.cpp

#include <QTextStream>
#include <QCheckBox>
#include <QHBoxLayout>
#include "disconnect.h"

Disconnect::Disconnect(QWidget *parent)
    : QWidget(parent) {

  QHBoxLayout *hbox = new QHBoxLayout(this);
  hbox->setSpacing(5);

  clickBtn = new QPushButton("Click", this);
  hbox->addWidget(clickBtn, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);

  QCheckBox *cb = new QCheckBox("Connect", this);
  cb->setCheckState(Qt::Checked);
  hbox->addWidget(cb, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);

  connect(clickBtn, &QPushButton::clicked, this, &Disconnect::onClick);
  connect(cb, &QCheckBox::stateChanged, this, &Disconnect::onCheck);
}

void Disconnect::onClick() {

  QTextStream out(stdout);
  out << "Button clicked" << endl;
}

void Disconnect::onCheck(int state) {

  if (state == Qt::Checked) {
    connect(clickBtn, &QPushButton::clicked, this, &Disconnect::onClick);
  } else {
    disconnect(clickBtn, &QPushButton::clicked, this,
        &Disconnect::onClick);
  }
}

在我们的示例中,我们有一个按钮和一个复选框。复选框用于连接和断开按钮的 clicked 信号与槽的连接。这个示例必须从命令行执行。

connect(clickBtn, &QPushButton::clicked, this, &Disconnect::onClick);
connect(cb, &QCheckBox::stateChanged, this, &Disconnect::onCheck);

在这里,我们将信号连接到我们自定义的槽。

void Disconnect::onClick() {

  QTextStream out(stdout);
  out << "Button clicked" << endl;
}

如果我们点击 “Click” 按钮,会将 “Button clicked” 文本发送到终端窗口。


void Disconnect::onCheck(int state) {

  if (state == Qt::Checked) {
    connect(clickBtn, &QPushButton::clicked, this, &Disconnect::onClick);
  } else {
    disconnect(clickBtn, &QPushButton::clicked, this, &Disconnect::onClick);
  }
}

在 onCheck 槽中,我们根据接收到的状态,将 onClick 槽与 “Click” 按钮的信号进行连接或断开连接。

main.cpp

#include <QApplication>
#include "disconnect.h"

int main(int argc, char *argv[]) {

  QApplication app(argc, argv);

  Disconnect window;

  window.resize(250, 150);
  window.setWindowTitle("Disconnect");
  window.show();

  return app.exec();
}
  • 定时器
    定时器用于实现单次执行或重复执行的任务。一个使用定时器的很好的例子是时钟;我们必须每秒更新显示当前时间的标签。

timer.h

#pragma once

#include <QWidget>
#include <QLabel>

class Timer : public QWidget {

  public:
    Timer(QWidget *parent = 0);

  protected:
    void timerEvent(QTimerEvent *e);

  private:
    QLabel *label;
};

timer.cpp

#include "timer.h"
#include <QHBoxLayout>
#include <QTime>

Timer::Timer(QWidget *parent)
    : QWidget(parent) {

  QHBoxLayout *hbox = new QHBoxLayout(this);
  hbox->setSpacing(5);

  label = new QLabel("", this);
  hbox->addWidget(label, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);

  QTime qtime = QTime::currentTime();
  QString stime = qtime.toString();
  label->setText(stime);

  startTimer(1000);
}

void Timer::timerEvent(QTimerEvent *e) {

  Q_UNUSED(e);

  QTime qtime = QTime::currentTime();
  QString stime = qtime.toString();
  label->setText(stime);
}

在我们的示例中,我们在窗口上显示当前的本地时间。

label = new QLabel("", this);

为了显示时间,我们使用了一个标签部件。

QTime qtime = QTime::currentTime();
QString stime = qtime.toString();
label->setText(stime);

在这里,我们确定当前的本地时间,并将其设置到标签部件上。

startTimer(1000);

我们启动定时器。每隔 1000 毫秒会生成一个定时器事件。

void Timer::timerEvent(QTimerEvent *e) {

  Q_UNUSED(e);

  QTime qtime = QTime::currentTime();
  QString stime = qtime.toString();
  label->setText(stime);
}

要处理定时器事件,我们必须重新实现 timerEvent 方法。

main.cpp

#include <QApplication>
#include "timer.h"

int main(int argc, char *argv[]) {

  QApplication app(argc, argv);

  Timer window;

  window.resize(250, 150);
  window.setWindowTitle("Timer");
  window.show();

  return app.exec();
}
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